Rabu, 25 Oktober 2017

Streaming Protocol

Pada jaman yang serba maju ini, kita sering mendengar tentang adanya bentuk baru untuk menikmati video atau audio melalui mobile ataupun browser,  tanpa harus menyulitkan para pemakai. Yakni salah satunya bisa kita sebut sebagai streaming.
Dari pengertiannya streaming adalah proses pengiriman data kontinyu atau secara terus-menerus, yang dilakukan secara broadcast melalui internet untuk ditampilkan ke aplikasi streaming pada computer, dan streaming pun bisa dilakukan secara live atau real time, juga tidak langsung atau on-demand.
Streaming memiliki dua macam, yakni streaming audio dan streaming video. Pengertian streaming audio itu sendiri untuk mendengarkan siaran secara live melalui internet. Tetapi tidak mendownload terlebih dahulu lalu menyimpannya di computer, dengan streaming ini dapat mendengarkan tanpa harus mendownloadnya. Contohnya seperti winamp untuk mp3, lipuid radio dan juga sekarang sudah ada aplikasi yang berbasis android seperti Joox, Spotify dan yang lainnya.
Sedangkan pengertian dari video streaming adalah untuk melihat langsung siaran video melalui internet, tanpa mendownload dan menyimpannya di computer sebelumnya. Dengan adanya video streaming ini, kita dapat menonton video yang diinginkan. Misalnya untuk menonton siaran televisi melalui internet, baru-baru ini pun juga bisa melihatnya melalui aplikasi android seperti Netflix, Hooq, ataupun yang lainnya.
Jadi dalam perkembangan tekhnologi informasi ini, streaming lebih mengarah kepada tekhnologi yang dapat melakukan kompresi terhadap file audio maupun video. Dengan tujuan untuk mempermudah dalam mentransfer melalui jaringan internet. Dimana proses tersebut dilakukan secara stream atau terus menerus untuk file audio dan video tersebut.
Sedangkan bagi para pemakai, streaming merupakan teknologi untuk mempermudah dalam menjalankan file audio ataupun video tanpa harus menyimpannya terlebih dahulu. Namun sebelumnya pemakai harus memiliki perangkat atau aplikasi streaming terlebih dahulu.

Dalam penggunaanya live streaming memiliki beberapa protocol yang musti dijalankan yaitu:

1.    HTTP
HTTP  adalah protokol standar web  yang digunakan teknologi web untuk keperluan sharing dan streaming video contoh YouTube, Google Video, dan website sharing video lainnya. Karena protokol inilah yang paling mudah diakses dari manapun. Beberapa firewall menutup port-port yang tidak umum namun port 80 yang digunakan oleh protokol HTTP hampir tidak pernah ditutup kecuali memang firewall tidak mengijinkan internet dalam jaringan mereka. Dengan demikian sepanjang user terhubung internet maka mereka dapat dengan mudah menonton video tersebut dimanapun dan kapanpun.
Dulu streaming video menggunakan protokol RTMP seperti yang digunakan pada Real  dan  Flash Media Server. Teknologi ini penggunaannya tidak meluas dikarenakan untuk menggunakannya memerlukan installasi software khusus seperti real player. Kelebihannya, protokol ini bisa memberikan livestreaming untuk keperluan live broadcasting. Teknologi inilah yang biasa digunakan untuk video tele conference Sedangkan saat ini penggunaan video pada web merupakan trend yang sedang meningkat di internet. Menggunakan FLV sebagai format video dan Flash sebagai player video memberi kemudahan dalam menyajikan konten video lewat internet. Dengan menempelkan video pada website dan dijalankan dengan flash player membuat video dapat ditonton kapanpun dan dimana pun.

2.    RTMP
Real Time Messaging Protocol (RTMP) adalah protokol proprietary (kepemilikan)  yang dikembangkan oleh Macromedia (sekarang Adobe) dan didukung oleh plugin Adobe Flash. RTMP hadir dalam berbagai rasa termasuk RTMPE (Encrypted), RTMPS (Secure over SSL / TLS) dan RTMPT (dienkapsulasi dalam permintaan HTTP). Dan mengharuskan pengguna menginstall Adobe Flash Player dan Real Media Player dahulu agar dapat memutar video di browser.

3.    RTSP
Real Time Streaming Protocol (RTSP) merupakan protokol jaringan komputer yang dirancang untuk digunakan dalam hiburan dan sistem komunikasi untuk mengendalikan serveraliran media (media streaming). Protokol ini digunakan untuk menetapkan dan mengendalikan sesi media antara dua titik ujungnya. Klien dari server media mengeluarkan perintah seperti VCR, seperti play dan pause, untuk mendukung kendali waktu nyata dari berkas media yang dijalankan dari server.
Transmisi aliran data tersebut bukan merupakan tugas protokol RTSP. Sebagian besar server RTSP menggunakan Real-time Transport Protocol (RTP) yang saling melengkapi dengan Real-time Control Protocol (RTCP) untuk pengiriman aliran media, namun beberapa penyedia menerapkan protokol pengiriman dengan hak milik pribadi. Misalnya, server RTSP dari RealNetworks menyediakan protokol miliknya yaitu Real Data Transport.
RTSP dikembangkan oleh Multiparty Multimedia Session Control Working Group (MMUSIC WG) dari Internet Engineering Task Force (IETF) dan diterbitkan sebagai RFC 2326pada tahun 1998.


Sumber :
https://ayumaniz.wordpress.com/2009/10/14/streaming-audio-dan-video/
https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Fundamentals/Audio_and_video_delivery/Live_streaming_web_audio_and_video
http://adanikmatdisini.blogspot.co.id/2013/03/apa-itu-video-streaming.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Real_Time_Streaming_Protocol

Sabtu, 07 Oktober 2017

Kingston Corporation

Image result for kingston technology



           

  Pada tahun 1987, Kingston® berdiri dan memasuki pasar dengan satu produk.John Tu dan David Sun  yang merupakan pendiri dari Kingston memiliki tujuan untuk mengatasi kekurangan memori chip permukaan-mount dengan modul memori yang akan berfungsi untuk mendefinisikan ulang standar industri selama bertahun-tahun yang akan datang.
             Dengan menggabungkan salah satu proses pengujian yang paling luas dan ketat di industri memori, pusat dukungan teknologi gratis yang luar biasa dan peluncuran teknologi inovatif yang konsisten, Kingston Technology telah terus menetapkan standar kualitas dan keandalan industri sepanjang sejarahnya.
            Keandalan merupakan landasan strategi produk Kingston. Ini telah memainkan peran kunci dalam menjaga hubungan jangka panjang yang berkembang selama bertahun-tahun dengan pelanggan. Kingston tetap berkomitmen untuk melampaui standar industri dengan setiap perkembangan baru sambil mempertahankan keandalan produknya.


Sejarah Perusahaan

1989
Agensi iklan mengembangkan iklan "perbaiki ingatan Anda" yang menampilkan tangan memasang memori ke dalam kepala sebagian.









1990
Logo Kingston pertama dikembangkan. Menggunakan iklan untuk mendapatkan inspirasi, ia menampilkan gambar garis modul yang masuk ke kepala yang terbuka



1992
Seorang seniman bernama Fraser ditugaskan untuk menciptakan versi kepala yang sederhana namun bertenaga yang juga mencerminkan teknologi. Dia menciptakan tiga dari empat comps; Yang satu dengan kepala yang dikelilingi peralatan komputer dipilih untuk logo.



2003
Keningnya telah dimodifikasi dan peralatan komputer di latar belakang dilepas tapi Kingston Redhead, atau "Rex," seperti yang diketahui teman-temannya, belum banyak berubah selama bertahun-tahun. Orang-orang di mana-mana mengenali ikon ini sebagai simbol pemimpin memori independen dunia.





Visi dan Misi Perusahaan

Visi Kingston
Industri elektronik global yang menciptakan nilai berkelanjutan bagi pekerja, lingkungan dan bisnis.

Misi Kingston
Anggota, pemasok dan pemangku kepentingan berkolaborasi untuk memperbaiki kondisi kerja dan lingkungan melalui standar dan praktik unggulan.


Perkembangan Perusahaan

1987 - Awal
Kingston Technology tumbuh dari kekurangan memori chip permukaan di pasaran berteknologi tinggi di tahun 1980an. Bertekad untuk menemukan solusinya, pendiri John Tu dan David Sun menggabungkan keahlian teknik unik mereka dan merancang Modul Memori In-Line Single Simulator (SIMM) baru yang revolusioner yang memanfaatkan komponen lubang-lubang yang tersedia dengan mudah. Pertemuan pemikiran ini melahirkan sebuah teknologi baru, sebuah standar industri baru dan, pada tanggal 17 Oktober 1987, sebuah perusahaan baru.

1989
Kingston membedakan dirinya dari pesaingnya dengan pengujian 100 persen, menghasilkan jaminan kualitas dan posisi kepemimpinan di pasar.

1990
Kingston bergabung ke lini produk non-memori pertamanya: upgrade prosesor.

1992
Kingston berada di peringkat nomor satu perusahaan swasta yang tumbuh paling cepat di Amerika oleh majalah Inc.

1993
Kingston berkembang menjadi jaringan dan lini produk penyimpanan.

1994
Kingston memperkenalkan produk portabel DataTraveler® dan DataPak ™. Kingston mencapai prestasi langka menjadi sertifikasi ISO 9000 atas usaha penilaian pertamanya. Majalah Forbes mencantumkan Kingston sebagai nomor 367 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS". Kingston tercatat dengan pendapatan $ 489 juta.

1995
Kingston bergabung dengan Billion Dollar Club karena penjualan perusahaan di tahun 1995 melebihi $ 1,3 miliar. Iklan berjalan di Wall Street Journal, Orange County Register dan LA Times dengan tajuk "Thanks a Million!" Dan daftar semua karyawan Kingston.

1996
Pada tanggal 15 Agustus, Softbank®Corporation of Japan memperoleh 80 persen Kingston dengan total $ 1,5 miliar. Kingston dan Toshiba upgrade memori co-pasar untuk PC Toshiba. Ini adalah pertama kalinya PC OEM dan produsen memori bekerja sama untuk menciptakan modul co-branded.
Pada bulan Desember, John Tu dan David Sun mengalokasikan $ 100 juta untuk bonus karyawan sebagai hasil dari akuisisi tersebut.

1997
Kingston membuka kantor pusatnya di Eropa di Inggris.

1998
Kingston berada di peringkat kedua oleh Fortune Magazine dalam daftar "100 Perusahaan Terbaik untuk Bekerja di Amerika Serikat".

1999
Pada bulan Juli, John Tu dan David Sun membeli 80 persen Kingston yang dimiliki Softbank seharga $ 450 juta.

2000
Majalah Forbes mencantumkan nomor Kingston sebagai nomor 141 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS". Kingston terdaftar dengan pendapatan $ 1,5 miliar untuk tahun 1999.

2001
Kingston dihormati oleh Industry Week sebagai "Top 5 Global Manufacturing Company".

2002
Pada bulan Januari, Kingston membuat daftar Fortune untuk "Perusahaan Terbaik untuk Bekerja" selama lima tahun berturut-turut.
Pada bulan Juli, Kingston meluncurkan tester memori terdepan yang dipatenkan.

2003
Pada bulan April, Kingston menerima "Diverse Supplier Award for Best Overall Performance" dari Dell.
Pada bulan Juni, Kingston mendapat penghargaan untuk "Keunggulan dalam Keadilan" oleh Great Place to Work Institute.
Pada bulan Oktober, Kingston meluncurkan "Inisiatif Hijau" untuk pembuatan modul. Forbes menempatkan Kingston nomor 63 dalam daftar perusahaan terbaik yang akan diraihnya, menandai tahun kelima berturut-turut di posisi 100 teratas.

2004
iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga.
Pada bulan Agustus, Kingston meningkatkan garansi kartu memori Flash menjadi "seumur hidup". Forbes menempatkan Kingston nomor 178 di perusahaan swasta papan atas.

2005
iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk tahun kedua berturut-turut.
Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 140 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS".
Pada bulan Juli, Kingston diberi hak paten AS untuk penguji pembakaran dinamis untuk memori server.
Pada bulan September, Kingston membuka fasilitas manufaktur modul memori terbesar di dunia di Shanghai, China.

2006
iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk tahun ketiga berturut-turut.
DRAMeXchange menempatkan Kingston sebagai rumah modul DRAM nomor satu ketiga di dunia.
Pada bulan Maret, Kingston memperkenalkan drive USB privasi 100% yang sepenuhnya aman dan aman dengan enkripsi berbasis hardware 128-bit dan, di kemudian hari, enkripsi perangkat keras 256-bit.
Pada bulan April, Kingston meluncurkan DIMM sepenuhnya-buffer (FBDIMMs), memecahkan penghalang 16GB.
Pada bulan September, Kingston menerima Intel Outstanding Supplier Award untuk Dukungan yang Luar Biasa, Mutu dan Pengiriman Produk FB-DIMM yang tepat waktu. Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 97 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS".

2007
iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk tahun keempat berturut-turut. DRAMeXchange menempatkan Kingston sebagai rumah modul DRAM nomor satu ketiga di dunia.
Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 83 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS". Inc.com menempatkan Kingston sebagai perusahaan Fastest Growing Private nomor 1 oleh Revenue.

2008
iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk tahun kelima berturut-turut. DRAMeXchange menempatkan Kingston sebagai rumah modul DRAM nomor satu ketiga di dunia.
Perusahaan "Top 100 Inc. 5000 Company Inc." melengkapi Kingston 2nd dalam Gross Revenue Growth and Overall Revenue. Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 79 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS". Gartner Research menempatkan Kingston sebagai produsen USB drive nomor 1 di dunia.

2009
Kingston melaporkan pendapatan sebesar $ 4.0B untuk tahun 2008. Volume meningkat 41% pada unit memori yang dikirim dari tahun 2007. iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga selama enam tahun berturut-turut.
"Top 100 Inc. 5000 Companies Inc" masuk Kingston 5 di Perusahaan Swasta dengan Pendapatan. Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 97 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS", dan 1 di kategori perangkat keras komputer. Gartner Research menempatkan Kingston sebagai produsen USB nomor 1 di dunia.

2010
Kingston melaporkan pendapatan sebesar $ 4.1B untuk tahun 2009, yang tertinggi kedua dalam sejarah perusahaan. iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga dengan pangsa pasar 40,3%, naik dari 32,8% di tahun 2008 dan 27,5% di tahun 2007.
Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 77 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS". "Top 100 Inc. 5000 Companies Inc" masuk Kingston 6 di Perusahaan Swasta dengan Pendapatan. Gartner Research menempatkan Kingston sebagai produsen USB nomor 1 di dunia.

2011
Kingston melaporkan pendapatan sebesar $ 6.5B untuk tahun 2010, tertinggi dalam sejarah perusahaan. iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga dengan pangsa pasar 46% di tahun 2010, naik dari 40%.
Kingston meluncurkan produk penyimpanan Wi-Drive Wireless. Forbes menempatkan Kingston sebagai perusahaan swasta terbesar ke 51 di AS, naik dari posisi ke-77.
Inc. Kingston 4th dengan pendapatan di 100 perusahaan teratas dan 1 di kategori perangkat keras komputer.Gartner Research menempatkan Kingston sebagai produsen USB nomor 1 di dunia.

2012
Kingston merayakan 25 tahun dalam bisnis memori. iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk 9 tahun berturut-turut. Kingston Merayakan 10 tahun memori game HyperX.Kingston merilis drive SSD bermerek HyperX.
Kingston merilis Windows to Go USB drive pertama. Forbes mendaftarkan Kingston sebagai nomor 48 dalam daftar "500 Perusahaan Swasta Terbesar di AS". Gartner Research menempatkan Kingston sebagai produsen USB nomor 1 di dunia.

2013
Kingston mengirimkan Flash 3.0 Flash Drive tercepat dengan kapasitas tercepat di dunia dengan DataTraveler HyperX Predator 3.0, tersedia hingga 1TB. Kingston meluncurkan jajaran produk penyimpanan MobileLite Wireless untuk produk smartphone dan tablet.
iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk tahun ke 10 berturut-turut. Gartner Research memberi peringkat pada Kingston no. 1 produsen USB Flash drive di dunia untuk y lurus ke-6.

2014
HyperX merilis baris memori FURY untuk penggemar overclocking dan game tingkat pemula. HyperX meluncurkan kenyamanan maksimal, suara unggul headset game Cloud. iSuppli menjadikan Kingston sebagai produsen modul memori nomor satu di dunia untuk pasar memori pihak ketiga untuk tahun ke 11 berturut-turut.
HyperX menetapkan tanda rekor dunia overclocking di 4500MHz, frekuensi tertinggi di dunia, menggunakan modul 4GB HyperX DDR3 2933MHz. Kapal Kingston M.2 SATA SSD untuk platform notebook baru, perangkat faktor bentuk kecil dan motherboard Z97. Kingston merilis MobileLite Wireless G2, pita media generasi kedua untuk smartphone dan tablet.


Jajaran Direksi Kingston Corporation

Sabtu, 03 Juni 2017

Penyelesaian Akhir Game



             Setelah menentukan Tema untuk pembuatan game ini seperti yang telah saya posting terdahulu dan juga melakukan perancangan game ini seperti postingan sebelumnya, kini adalah hasil akhir dari Game tersebut. Disini saya akan memberikan sedikit gambaran dari Game saya ini. 
             
 Telah saya putuskan jika nama game ini adalah PingPong. Game yang dibuat menggunakan Strawberry Prolog ini dimainkan melawan AI atau komputer. Berikut adalah sedikit penampakannya.
 Tampilan ini akan muncul ketika kita menekan tombol Play di menu utama. Dan kita diharuskan untuk menekan SpaceBar untuk memulai permainan ini.


 

Lalu untuk menggerakan bet nya kita menggunakan tombol arah atas dan bawah pada keyboard. Jika kita ingin memenangkan pertandingan ini kita cukup mencetak 5 poin ke komputer lalu otomatis kita akan menang.




Dan apa yang terjadi jika kita malah kebobolan 5 kali ? ya benar sekali kita akan kalah (yaiyalah -_-).